Графический дизайн
Мультимедийные компьютерные технологии во многих повседневных видах деятельностиявляются неотъемлемой частью информационной культуры современного гражданина общества. Всвязи с этим, необходимо в подростковом возрасте школьника развивать интерес к новейшимграфическим программам и пониманию базового устройства программ прикладной направленностидля дальнейшего применения этих знаний, умений и навыков в будущей профессиональнойдеятельности.Программа позволяет осуществить социальный заказ обучающихся и родителей,обусловленный значимостью информатизации современного общества; предопределить творческиеспособности школьника в области дизайнерского проектирования в современных графическихредакторах; актуализировать имеющиеся знания, умения и навыки обучающихся в областиинформационно-коммуникационных технологий; поддерживать познавательную деятельностьшкольников в приобретении новых знаний, умений и навыков.Программа дает возможность обучающимся реализовать свои изобразительные, творческие,дизайнерские и исследовательские способности посредством использования информационно коммуникационных технологий. ПРЕПОДАВАТЕЛИ: Марченко Ирина Владимировна – педагог дополнительного образования. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ: 1. Вводное занятие. Правила ТБ. 2. Виды компьютерной графики. Форматы графических файлов. 3. Знакомство с особенностями работы в графическом редакторе. Photoshop 48. 4. Рабочий экран Adobe Photoshop. 5. Основные инструменты рисования и раскрашивания. 6. Инструменты выделения, работа с выделенными областями. 7. Маски и каналы. 8. Создание объектов и фигур. 9. Преобразование объектов. 10. Основы работы со слоями. 11. Возможности коррекции изображения. 12. Работа с текстом. Текстовые эффекты. 13. Фильтры. 14. Рамки для фотографий. 15. Возможности анимации. 16. Творческое задание. 17. Знакомство с редактором CorelDraw. 18. Базовый инструментарий графического редактора CorelDraw. 19. Построение фигур. 20. Цвет в программе CorelDraw. 21. Операции с контурами. 22. Основы работы с текстом. 23. Работа с фигурами. 24. Художественное оформление. 25. Создание переходов фигур и цветов. 26. Использование трехмерных эффектов. 27. Применение атрибутов вида и графических стилей. 28. Дополнительные возможности. 29. Работа с растровыми изображениями. 30. Творческое задание. 31. Компьютерный дизайн. 32. Композиция. Форма, цвет, размер. 33. Зарубежный и отечественный дизайн. Виды дизайна. 34. Выбор темы. Эскизы. Оформление проекта. 35. Знакомство с редактором TinkerCad. 36. Техника безопасности. Основы проектирования 3D моделей. 37. Обзор и понятия. 38. Модули и инструменты. 39. 3 D печать: характеристики устройства и материалов. 40. Создание проекта. 41. Мониторинг. 42. Портфолио учащегося. 43. Творческий проект. 44. Итоговое занятие. ЦЕЛИ ПРОГРАММЫ: Развитие значимых для образования, социализации, самореализацииинтеллектуальных и художественно-творческих способностей обучающихся на основепрактической деятельности в области современных информационно-коммуникационныхтехнологий; мотивация школьника к наиболее полному выявлению и развитию личностныхвозможностей; формирование готовности к самоопределению, видению системно-научной картинымира и развитие на их основе компетенций в области информационно-коммуникационныхтехнологий, необходимых для реализации собственных идей в будущей профессиональнойдеятельности. РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ: По итогам освоения программы учащиеся должны овладеть следующими компетенциями:– учебно-познавательная компетенция – пополнение знаний в области компьютернойграфики ознакомление с разнообразными приемами и способами творческого воплощения образа,обучение рациональным способам организации творческой деятельности (целеполагание,планирование, анализ, рефлексия), овладение креативными навыками при целенаправленномизучении окружающей действительности;– коммуникативная компетенция – развитие навыков работы в парах, в группах различногосостава, умение представлять себя и вести диалог.Обучение по программе обеспечивает достижение предметных, метапредметных иличностных результатов.Предметными результатами будут:-знания-правил и приемов работы, принятых в компьютерной графике;-базовых геометрических фигур;-стадий и процедур проектирования изделий;-последовательности информационного поиска и источников информации;-возможности инструментария графических редакторов, особенности работы врастровом редакторе, векторном редакторе.-умения-создавать и редактировать графические изображения на ПК;-использовать программные средства персонального компьютера в своей учебнойдеятельности.-выполнять изделия по алгоритму, по инструктажу на слух,– проектировать процесс (изделие);– планировать деятельность, время, ресурсы;-принимать решения и прогнозировать их последствия;-анализировать собственную деятельность (ее хода и промежуточныхрезультатов)-работать с современными операционными системами, графическимиредакторами;-способами выбора и использования программного обеспечения для обработкиразличной информации;-комбинированием разнородных компьютерных средств для созданиязаконченного проекта. ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ: Отбор проводится на конкурной основе, для зарегистрировавшихся детей с полным пакетом документов. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКАЯ БАЗА: Оснащенные кабинеты Центра выявления, поддержки и развития способностей и талантов у детей и молодежи КЧР. ДнейЧасовМинутСекунд Записаться